بازی ساز تخصصی ترین تارنمای آموزش ساخت بازی دو بعدی سه بعدی و طراحی بازی در ایران - در Unite 11 چه گذشت
                            xaitMap اکنون از Unity پشتیبانی می کند                          نسخه جدید موتور NeoAxis منتشر شد                          پیام نوروزی محمد غضنفری به تمام علاقه مندان به دانش ساخت بازی در سال 91                          معرفی کتاب 1001 video games you must play before you die                          رونمایی از دو کتاب با محوریت تولید ابزارهای ساخت بازی                          مستند بنیاد بازی یا بازی بنیاد                          مستند معرفی اسکنر سه بعدی
 
ورود به تارنما
نام کاربری

رمز عبور

چنانچه تاکنون عضو این سایت نشده اید می توانید با تکمیل فرم مخصوص عضویت به جمع کاربران این سایت بپیوندید و از امكانات مخصوص كاربران استفاده نمائيد .

جستجو



منوی اصلی
لینکهای سریع
دیگر بخشها
بخش کاربری
مطالب سایت
بخش خبری
امکانات سایت

Google Translation
Translation

وضعیت آنلاین
در حال حاضر 56 مهمان و 2 کاربر در سایت حضور دارند .

خوش امديد ، لطفا جهت عضویت در سایت فرم مخصوص عضویت را تکمیل نمائید .

پیغام کوتاه
ارشيو پيغام کوتاه   

 

آخرین ارسالها
کل موضوعات 637
کل ارسال ها 3072
کل بازديد ها 449020
کل پاسخ ها 2435
کل اعضا 2093
آخرين 20 ارسال انجمن

بازی شاهزاده ی یتیم
ارسال شده توسط whitetiger در مورخه : شنبه، 30 ارديبهشت ماه ، 1391

سوال و جواب در مورد udk
ارسال شده توسط sadaf در مورخه : شنبه، 30 ارديبهشت ماه ، 1391

گردهماییه بازی سازان در تهران ( 5 شنبه 21 اردیبهشت ساعت 9 تا 12 )
ارسال شده توسط admin در مورخه : جمعه، 29 ارديبهشت ماه ، 1391

کدنویسی عملکرد اسلحه و گلوله در یونیتی
ارسال شده توسط imantexas در مورخه : جمعه، 29 ارديبهشت ماه ، 1391

آموزش فارسی ساخت تبر در تری دی مکس
ارسال شده توسط AliGamer در مورخه : پنجشنبه، 28 ارديبهشت ماه ، 1391

معرفی اعضا
ارسال شده توسط whitetiger در مورخه : دوشنبه، 25 ارديبهشت ماه ، 1391

کتاب جدید اموزشی Unity 3D Game Development by Example Beginner's Guide
ارسال شده توسط candc در مورخه : دوشنبه، 25 ارديبهشت ماه ، 1391

سوال و جواب در مورد یونیتی
ارسال شده توسط mnkh97 در مورخه : شنبه، 16 ارديبهشت ماه ، 1391

از تو دستور از Unity اجرا!
ارسال شده توسط admin در مورخه : جمعه، 15 ارديبهشت ماه ، 1391

منبعی برای برنامه ها طراحی بازی؟؟؟
ارسال شده توسط admin در مورخه : چهارشنبه، 13 ارديبهشت ماه ، 1391

خط شروع طراحی بازی کجاست؟؟؟
ارسال شده توسط admin در مورخه : يكشنبه، 10 ارديبهشت ماه ، 1391

مجموعه ی بی نظیر فیلم های آموزشی(پایه گذاری بازی)
ارسال شده توسط PRINCE_OF_PERSIA در مورخه : يكشنبه، 10 ارديبهشت ماه ، 1391

صد هزار تومان برای چند سوال ساده در ارتباط با gui
ارسال شده توسط admin در مورخه : شنبه، 9 ارديبهشت ماه ، 1391

بنیاد بازی‌های رایانه‌ای دروازه بازی‌های مخرب‌خارجی
ارسال شده توسط admin در مورخه : جمعه، 8 ارديبهشت ماه ، 1391

معرفی انجمن جدید بازی سازی
ارسال شده توسط YAHYAKING در مورخه : پنجشنبه، 7 ارديبهشت ماه ، 1391

Chase Game
ارسال شده توسط candc در مورخه : سه شنبه، 5 ارديبهشت ماه ، 1391

اتمام نظرسنجی مشکلات فنی بازی های ایرانی در کدام قسمت بیشتر است
ارسال شده توسط admin در مورخه : شنبه، 2 ارديبهشت ماه ، 1391

بزرگترین منبع بافت مناسب ساخت بازی و انیمیشن
ارسال شده توسط 3dmotion در مورخه : پنجشنبه، 31 فروردين ماه ، 1391

اشیا با بافت نرم
ارسال شده توسط admin در مورخه : دوشنبه، 28 فروردين ماه ، 1391

آموزش مقدماتی کد نویسی در یونیتی
ارسال شده توسط mis-sheyda در مورخه : يكشنبه، 27 فروردين ماه ، 1391

تالار گفتمان جستجو

لینکدونی تارنما

آزمایشگاه بازی

وبلاگ نوجوان بازی ساز مستقل

مجله ایتترنتی بازی تست

سایت خبری بازی های رایانه ای

Animation Data Magazine

مرجع ویدئویی گیم ایران

بازی های آنلاین

مرجع تخصصی برنامه نویسی

بنیاد ملی بازی های رایانه ای

واقعیت مجازی

ستاد ویژه توسعه فناوری نانو

مقالات سه بعدی و برنامه نویسی

وبلاگ محمد غضنفری

خوانسار شهر زیبایی ها

مرجع فارسی موتور Unity

IranCG



وضعیت یاهو
OFFLINE

»  گزارش ویژه: در Unite 11 چه گذشت

بسم الله الرحمن الرحیم

در Unite 11 چه گذشت


همانطور که می دانید یازدهمین کنفرانس سالانه توسعه دهندکان موتور Unity از سرتاسر جهان اخیراً در سان فرانسیسکو ایالات متحده برگزار گردید. در این سال بیش از 1200 نفر برای شرکت در این کنفرانس از سرتاسر جهان ثبت نام کرده بودند . این کنفرانس 41 دوره و 70 سخنران داشت.



موسس کمپانی سازنده موتور Unity آقای دیوید هلگسون می باشد. ایشان درباره نخستین جشنواره این موتور می گوید که در آن موقع تنها 50 نفر در کنفرانس حضور داشتند و تنها 70 نفر از وجود چنین موتوری مطلع بودند.



هرچند تیم ما همیشه خوابهای بزرگ می بیند. ما می خواستیم بزرگترین فناوری های ساخت بازی را در یک بسته جمع آوری کنیم.
ایشان همچنین نام ده کشوری را که به ترتیب بیشترین استفاده را از این موتور کرده اند برد. کشورهای ایالات متحده، چین، کره جنوبی، ژاپن، انگلستان، کانادا، برزیل، آلمان، روسیه و تایوان به ترتیب بیشترین استفاده کننده از موتور بودند.
البته لازم به ذکر است که بیشتر استفاده کنندگان این موتور در کشور ما بدلیل تحریم و عدم امکان خرید از نسخه های غیر مجاز استفاده می کنند و بعید نبود با این حجم وسیع کاربران این موتور در کشور ما ایران هم در لیست این کشورها قرار بگیرد.
ایشان اشاره ای هم به قابلیت انتشار بازی در سیستم عامل اندروید در ماه مارس سال جاری و تخمین ساخته شدن 200 بازی با کمک این موتور برای این سیستم عامل را داشت و در انتها افزود که اخیراً این موتور از کنسول های نسل جدید همچون PS3، Xbox360 و Wii پشتیبانی می کند و نخستین بازی کنسول Xbox360 این موتور درست چند روز قبل از برگزاری کنفرانس منتشر گردید.

Asset Store امکان جدید



در کنفرانس قبلی را سازندگان این موتور پیشنمایشی را از این امکان جدید نشان دادند. Asset Store یک امکان جدید و خوب می باشد که در آن تمام توسعه دهندگان منابع بازی می توانند منابع خود را برای استفاده سایر توسعه دهندگان انتشار داده و یا حتا آن را بفروشند. البته لازم به ذکر است که قبل از انتشار چنین قسمتی تارنماهای زیادی چنین ایده ای را پیاده سازی کرده و بسیار موفق بودند امّا هم اکنون تارنمای رسمی این موتور هم چنین قسمت مهمی را به امکانات خود افزود.
Nicholas Francis مسئول و سازنده این بخش می گوید: این قسمت بسیار با خوب و با موفقیت تمام منتشر شد. سازندگان بازی هر آنچه که نیاز  داشتند در این قسمت پیدا می کنند. ایشان همچنین اظهار داشت که بیش از 1860 بسته در این قسمت منتشر شده و تاکنون 140 هزار دلار فروش داشته است و ما اکنون افرادی را داریم که به شکل تمام وقت برای کامل کردن این مرجع عظیم کار می کنند.
همچنین اشاره ای به ابزارهای خوب و موفق ارائه شده در این قسمت می کند از جمله uScript که یک ابزار برنامه نویسی به شیوه گرافیکی شبیه ابزار kismet در موتور Unreal و همچنین RAGEspline که یک ابزار طراحی وکتوری دو بعدی خوب و Strumpy Shader Editor که توسط 2K Australia BioShock developer توسعه داده شده است.
Francis promised افزود که ما امکان نمایش محصول قبل از فروش را هم برای کاربران قرار داده ایم.

طرحهای اکنون

در ادامه تیم گسترش یونیتی پیش نمایشی از امکانات بروز شده و ابزارهای جدید در نسخه 3.5 را به نمایش گذاشتند.
به عنوان نمونه این تیم اکنون بر روی یک API اجتماعی کار می کنند که کاملاً چند Platform می باشد و اجازه می دهد که توسعه دهندگان hook های خودشان را به نمایش بگذارند. این شبکه بنا به گفته سازندگان از شبکه اجتماعی facebook و play station 3 و xbox 360 کاملاً پشتیبانی می کند.
همچنین تمرکز سازندگان به سمت تجزیه و تحلیل کاربران برای ساخت بازی و به این صورت است که هرکس فکر کند چه کاری انجام شدنی است رفته است.
برای این کار قسمتی با نام Unity Analytics قرار گرفته که می تواند رویدادهای کاربران را در حالی که نقشه ها و مراحل غیر فعال هستند برای سازنده به نمایش در بیاورد و آن طور که Francis می گوید می تواند به ساخته شدن بازی از ابتدا کمک بسزایی کند.

رفتن به سمت AAA

هلگسون از ایده پردازی بازی سازان مستقل صحبت می کند و همچنین از این که موتور Unity چگونه توانسته انتظارات هر دو تیم های مستقل و کوچک و تیم های حرفه ای و بزرگ را برآورده کند.
همچنین ایشان اشاره ای به فناوری Occlusion culling که به تازگی در این موتور به کار رفته می کند و می گوید که این تکنیک برای این موتور دوباره از ابتدا کد نویسی شده و سرعت آن چند برابر گردیده و بسیاری از باگ های آن برطرف گردیده است به شکلی که اگر ممکن بود برای یک پروژه عظیم 10 ساعت صبر می کردید تا این تکنیک بر روی پروژه اعمال شود امروز تنها با چند دقیقه می توانید این تکنیک را اعمال کنید.
همچنین یک ابزار نورپردازی جدید هم اضافه شده است که نورها را در حالت سطح پایین با هم ترکیب می کند. در انتها هم اشاره ای به بارگذاری پروژه ها در ویرایشگر می شود که انصافاً اگر پروژه بزرگ باشد بارگذاری آن در ویرایشگر امری تا حدودی وقت گیر است اما در نسخه جدید بارگذاری دو برابر سریعتر از نسخه های قبل در ویرایشگر این موتور انجام می گیرد.
در انتها تیم اشاره ای به سیستم جدید ذره ای به نام Shuriken در این موتور می کند که دارای 100 پارامتر و اجرا به صورت زنده است.
پشتیبانی کامل از فلش
در انتها سازندگان دمویی از کارشان را نشان دادند که در حقیقت اجرای بازی سه بعدی در فرمت SWF فلش بود. البته این قسمت هنوز به موتور اضافه نشده و به نسخه 3.5 افزوده نمی شود اما در نسخه های بعد حتماً اضافه می شود. در این حالت شما می توانید بازی تان را علاوه بر فرمت های باینری EXE و آندروید و سایر پلتفورم ها خروجی دهید می توانید پروژه تان را به شکل یک فایل فلش سه بعدی هم ارائه دهید که مسلماً با انجام این کار ساخته شدن بازی های آنلاین سه بعدی بسیار راحت تر از قبل خواهد شد.



کلمات کليدي : Unite11 کنفرانس موتور Unity 2011

ارسال شده در مورخه : شنبه، 7 آبان ماه ، 1390 توسط admin  چاپ مطلب

 

مرتبط با موضوع :

 گزارش ویژه از حضور بازی ساز در نخستین نمایشگاه رسانه های تصویری و دیجیتال سلامت  [شنبه، 9 بهمن ماه ، 1389]
 گزارشی از چهارمین نمایشگاه رسانه های دیجیتال  [سه شنبه، 20 مهر ماه ، 1389]
 سمینار تخصصی طراحی شخصیت  [يكشنبه، 24 آبان ماه ، 1388]
 گزارشی از اوّلین نشست بررسی بازی های رایانه  [سه شنبه، 12 آبان ماه ، 1388]

 
نام شما: [ کاربر جدید ]

عنوان:
 
نظر:


:) ;) |) :- :( :0 :# *) ^) +)) :} |(( @: (:) :? :**

کد امنيتي : ges57fex
تايپ کد امنيتي : [ بازگشت ]

 
بازدیدکنندگان غیر عضو حق ارسال نظر و پیشنهاد در مورد مطالب این سایت ندارند .
برای استفاده از سرویسهای مخصوص کاربران عضو فرم عضویت را تکمیل نمائید .
امتیاز دهی به مطلب
امتیاز متوسط : 3
تعداد آراء: 1


لطفا رای مورد نظرتان را در مورد این مطلب ارائه نمائید :

عالی
خیلی خوب
خوب
متوسط
بد


انتخاب ها

 گرفتن پرينت از اين مطلب گرفتن پرينت از اين مطلب


اشتراک گذاري مطلب


تبلیغات شما در اینجا


Powered By PHPNuke All Right Reserved bazisaz Team