بازی ساز تخصصی ترین تارنمای آموزش ساخت بازی دو بعدی سه بعدی و طراحی بازی در ایران - گزارشی از چهارمین نمایشگاه رسانه های دیجیتال
                            xaitMap اکنون از Unity پشتیبانی می کند                          نسخه جدید موتور NeoAxis منتشر شد                          پیام نوروزی محمد غضنفری به تمام علاقه مندان به دانش ساخت بازی در سال 91                          معرفی کتاب 1001 video games you must play before you die                          رونمایی از دو کتاب با محوریت تولید ابزارهای ساخت بازی                          مستند بنیاد بازی یا بازی بنیاد                          مستند معرفی اسکنر سه بعدی
 
ورود به تارنما
نام کاربری

رمز عبور

چنانچه تاکنون عضو این سایت نشده اید می توانید با تکمیل فرم مخصوص عضویت به جمع کاربران این سایت بپیوندید و از امكانات مخصوص كاربران استفاده نمائيد .

جستجو



منوی اصلی
لینکهای سریع
دیگر بخشها
بخش کاربری
مطالب سایت
بخش خبری
امکانات سایت

Google Translation
Translation

وضعیت آنلاین
در حال حاضر 52 مهمان و 2 کاربر در سایت حضور دارند .

خوش امديد ، لطفا جهت عضویت در سایت فرم مخصوص عضویت را تکمیل نمائید .

پیغام کوتاه
ارشيو پيغام کوتاه   

 

آخرین ارسالها
کل موضوعات 637
کل ارسال ها 3072
کل بازديد ها 449022
کل پاسخ ها 2435
کل اعضا 2093
آخرين 20 ارسال انجمن

بازی شاهزاده ی یتیم
ارسال شده توسط whitetiger در مورخه : شنبه، 30 ارديبهشت ماه ، 1391

سوال و جواب در مورد udk
ارسال شده توسط sadaf در مورخه : شنبه، 30 ارديبهشت ماه ، 1391

گردهماییه بازی سازان در تهران ( 5 شنبه 21 اردیبهشت ساعت 9 تا 12 )
ارسال شده توسط admin در مورخه : جمعه، 29 ارديبهشت ماه ، 1391

کدنویسی عملکرد اسلحه و گلوله در یونیتی
ارسال شده توسط imantexas در مورخه : جمعه، 29 ارديبهشت ماه ، 1391

آموزش فارسی ساخت تبر در تری دی مکس
ارسال شده توسط AliGamer در مورخه : پنجشنبه، 28 ارديبهشت ماه ، 1391

معرفی اعضا
ارسال شده توسط whitetiger در مورخه : دوشنبه، 25 ارديبهشت ماه ، 1391

کتاب جدید اموزشی Unity 3D Game Development by Example Beginner's Guide
ارسال شده توسط candc در مورخه : دوشنبه، 25 ارديبهشت ماه ، 1391

سوال و جواب در مورد یونیتی
ارسال شده توسط mnkh97 در مورخه : شنبه، 16 ارديبهشت ماه ، 1391

از تو دستور از Unity اجرا!
ارسال شده توسط admin در مورخه : جمعه، 15 ارديبهشت ماه ، 1391

منبعی برای برنامه ها طراحی بازی؟؟؟
ارسال شده توسط admin در مورخه : چهارشنبه، 13 ارديبهشت ماه ، 1391

خط شروع طراحی بازی کجاست؟؟؟
ارسال شده توسط admin در مورخه : يكشنبه، 10 ارديبهشت ماه ، 1391

مجموعه ی بی نظیر فیلم های آموزشی(پایه گذاری بازی)
ارسال شده توسط PRINCE_OF_PERSIA در مورخه : يكشنبه، 10 ارديبهشت ماه ، 1391

صد هزار تومان برای چند سوال ساده در ارتباط با gui
ارسال شده توسط admin در مورخه : شنبه، 9 ارديبهشت ماه ، 1391

بنیاد بازی‌های رایانه‌ای دروازه بازی‌های مخرب‌خارجی
ارسال شده توسط admin در مورخه : جمعه، 8 ارديبهشت ماه ، 1391

معرفی انجمن جدید بازی سازی
ارسال شده توسط YAHYAKING در مورخه : پنجشنبه، 7 ارديبهشت ماه ، 1391

Chase Game
ارسال شده توسط candc در مورخه : سه شنبه، 5 ارديبهشت ماه ، 1391

اتمام نظرسنجی مشکلات فنی بازی های ایرانی در کدام قسمت بیشتر است
ارسال شده توسط admin در مورخه : شنبه، 2 ارديبهشت ماه ، 1391

بزرگترین منبع بافت مناسب ساخت بازی و انیمیشن
ارسال شده توسط 3dmotion در مورخه : پنجشنبه، 31 فروردين ماه ، 1391

اشیا با بافت نرم
ارسال شده توسط admin در مورخه : دوشنبه، 28 فروردين ماه ، 1391

آموزش مقدماتی کد نویسی در یونیتی
ارسال شده توسط mis-sheyda در مورخه : يكشنبه، 27 فروردين ماه ، 1391

تالار گفتمان جستجو

لینکدونی تارنما

آزمایشگاه بازی

وبلاگ نوجوان بازی ساز مستقل

مجله ایتترنتی بازی تست

سایت خبری بازی های رایانه ای

Animation Data Magazine

مرجع ویدئویی گیم ایران

بازی های آنلاین

مرجع تخصصی برنامه نویسی

بنیاد ملی بازی های رایانه ای

واقعیت مجازی

ستاد ویژه توسعه فناوری نانو

مقالات سه بعدی و برنامه نویسی

وبلاگ محمد غضنفری

خوانسار شهر زیبایی ها

مرجع فارسی موتور Unity

IranCG



وضعیت یاهو
OFFLINE

»  گزارش ویژه: گزارشی از چهارمین نمایشگاه رسانه های دیجیتال

چهارمین نمایشگاه رسانه های دیجیتال همچون سالهای گذشته در مصلی تهران و در شش قسمت نرم افزارهای تلفن همراه نرم افزارهای رسانه ای پایگاه های اینترنتی و وبلاگ ها بازی های رایانه ای هنرهای دیجیتال و پژوهش فن آوری و نوآوری برگذار شد. گزارش ما تنها مربوط به بخش بازی های رایانه ای می باشد.
در ابتدای امر غرفه Avini Studio توجه ما را جلب کرد البته از قبل هم شنیده بودم که این استادیو ابزار موشن کپچر را خریده امّا از نزدیک صحبتی نکرده بودم. این استادیو از سیستم موشن کپچر VICON استفاده می کند که از حرفه ای ترین و معروف ترین سیستم های موشن کپچر در دنیاست و خیلی از فیلم های مطرح مثل دزدان دریایی کاراییب و قطب نمای طلایی و ... از این سیستم استفاده می کنند. هزینه کار با این سیستم برای پروژه ها بستگی به ساعت و تعداد شخصیت ها دارد. هرچند که برای دریافت هزینه ها حتماً باید با شرکت تماس گرفته شود. تلفن: 02188810983 تارنمایشان هم خراب است!!!


غرفه بعد شرکت کوثر نور رایانه رفتیم. جایی که دوست عزیزمان مهندس وهاب احمدوند بازی ساخته شده خود با کمک موتور محبوب Unity را به نمایش گذاشته بود. بازی آخرین پرواز که در شش مرحله و با الهام از عملیات های نیروی هوایی ایران ساخته شده است. مسلماً در نگاه اوّل با توجه به این که در این سبک کمتر بازی ایرانی ساخته شده در میان انبوه بازی های ایرانی قابل توجه است. با توجه به این که بازی با کمترین سرمایه ممکن و توسط چند جوان مستعد ایرانی ساخته شده اما اوّلین چیزی که توجه همه را جلب می کرد کنترل به ظاهر ضعیف بر روی هواپیما بود و این در حالی بود که عدم وجود یک راهنمای مناسب در ابتدای بازی برای یاد دادن خوب چگونگی کنترل بازی اوّلین اشتباه این بازی در طراحی بود هرچند که نمی توان این نوع کنترل را یک ضعف دانست و چه بسا این کنترل می تواند در طبیعی تر شدن پرواز با یک هواپیمای جنگنده کمک بسزایی کرده و بر لذت بازی بیافزاید امّا حتماً قبل از وارد شدن به مرحله باید یک مرحله آموزشی هم در بازی قرار می گرفت اگر چه سازنده مدعی وجود یک فیلم آموزشی بود امّا من معتقدم بهترین راه آموزش این است که کاربر در حین بازی آموزش ببیند. از این بحث که بگذریم از لحاظ گرافیک و کیفیت کاری بازی در حد خوب و قابل قبولی بود. اگر چه موتور Unity از لحاظ اجرای تکنیک های گرافیکی به شدت ضعیف است امّا این بازی از همان چند تکنیک کم نهایت استفاده را برده است. استفاده از سیستم های ذره ای برای انفجارها نمای قابل قبولی را به بازی بخشیده همچنین استفاده از سه نوع دوربین Chase ، Fly by ، Rear View امکان هدف گیری و قفل اتوماتیک موشک ها بر روی اهداف تنوع در مراحل و استفاده از بازی در سه زبان عربی انگلیسی و فارسی ... امکانات خوب این بازی است. از معایب آن هم کمبود مراحل به شکلی که یک کاربر حرفه ای در عرض 20 دقیقه می تواند بازی را به اتمام برساند و همچنین ضعف در بافت مراحل جلوه های صوتی از جمله معایب دیگر این بازی بود البته این بازی توسط من از این غرفه تهیه شده و من در آینده یک نقد کامل در مورد آن می نویسم.


غرفه های بعدی که به آن سر زدیم غرفه بازی میرمهنا متعلق به شرکت اسپریس پویا نما بود که در این غرفه فیلمی از بازی میرمهنا به نمایش در آمد که از قبل دیده بودیم. غرفه شرکت پویاآرت هم به نمایش یک بازی پرداخت که بر اساس داستان سعدی و با کمک موتور UDK ساخته شده بود امّا نکته جالب توجه این بود که سازنده مدعی شده بود بدلیل عدم حمایت مالی این پروژه متوقف شده است. شرکت پویاآرت یکی از باسابقه ترین شرکت ها پیرامون ساخت بازی است و شاید اگر چنین کاری را از یک شرکت بی تجربه می دیدم آنقدر تعجب نمی کردم که از چنین شرکتی دیدم و در کل امیدوارم مشکل هر چه هست انتشالله حل بشود.
غرفه بعدی شرکت تحلیل گران تدبیر بود که یک بازی چند کاربره و به شکل تیمی ساخته شده بود برنامه نویس این کار در این باره به ما گفت که این کار را با کمک موتور Unreal  Development Kit ساخته است.
غرفه بعدی شرکت وارتان بود که بازی ندای آزادی با سبک اول شخص تیرانداز و در تاریخ معاصر می باشد. من این بازی را که با کمک موتور newaxix ساخته شده است انجام دادم. از لحاظ گرافیک و روند بازی و طراحی مرحله بسیار خوب است امّا مهمترین نقص بازی افت فریم در هنگامی که دشمنان زیاد می شوند است که این مشکل احتمالاً مربوط به محاسبات سنگین و البته بی فایده هوش مصنوعی بر روی CPU است که من نظیر این مشکل ها را در گذشته که با موتور Torque کار می کردم زیاد داشتم. و البته با توجه به این که بازی در نسخه آزمایشی بود سازنده به ما اعلام کرد حتماً برای رفع این مشکل اقدام خواهد کرد.



تصویری از بازی ندای آزادی

غرفه بعدی مربوط به فن افزار شریف بود که در این غرفه با آقای آرش جعفری تهیه کننده بازی گرشاسب پیرامون بازی هم صحبت شدیم. ایشان پیرامون این بازی به ما گفت که بازی پس از اتمام نمایشگاه پخش خواهد شد همچنین به 10 زبان متفاوت ارائه شد با چندین ناشر خارجی پیشنهادات خوبی شده است. از ایشان پیرامون نمایشگاه Gamescom و بازتاب های آن پرسیدیم که ایشان گفت بازتاب ها از غرفه ایران و بازی ما بسیار خوب بود به خصوص برای کسانی که در آنجا تفکر خوبی در مورد ایران نداشتند از ایشان پرسیدیم آیا از شما پیرامون بازی های سیاسی که در ایران ساخته می شود چیزی نپرسیدند که ایشان اظهار داشت ساخت بازی به خاطر اهداف سیاسی و... کار زشت و ناپسنی است و مسلماً بازی هایی همچون Call of duty و ... کاملاً اشتباه کردند که دست به چنین کاری زدند.



آقای آرش جعفری

نظر آقای جعفری با نظر اکثر توسعه دهندگان بازی یکسان است و من فکر می کنم در حقیقت اکثر توسعه دهندگان بازی در ایران با ساخته شدن بازی با اهدافی غیر از سرگرمی کاملاً مخالف هستند چون بازی هایی که با اهداف سیاسی ساخته می شوند بیشترین ضربه را ابتدا به خود کشور می زنند زیرا مردم دنیا با دیدن چنین بازی هایی کشور سازنده را یک کشور جنگ طلب می دانند که قصد دارد با این دانش مقاصد جنگ طلبانه خود را به همه نشان دهد.
در حقیقت بازی سازان ایران باید کاملاً تخصصی و تنها با هدف ایجاد یک وسیله سرگرمی نوین برای کودکان و نوجوانان تلاش کنند. و به خصوص بازی سازان کشور ما باید با نمایش فرهنگ غنی ایران و آرمان های صلح طلبانه جمهوری اسلامی تا آنجا که می توانند ایران اسلامی را کشوری صلح طلب و دوستدار صلح بدانند و با این کار تبلیغات منفی که بر علیه ما می شود را خنثی کرد.
همچنین آقای جعفری از آغاز نسخه دوم بازی خبر داد و اعلام کرد نسخه دوم بازی هم همچون نسخه اوّل با کمک موتور Ogre ساخته می شود امّا با کیفیتی بیشتر.
در غرفه چند نفر نشسته بودند که می توانستند این بازی را انجام دهند.


غرفه بعدی شرکت کوثر نگار رایانه بود که بازی و هنر خودشان را به نمایش گذاشته بودند. ایده کارشان در نوع خودش بسیار جالب بود یک چیزی شبیه بشقاب و روبروی دوربین Webcam درون دست قرار می گیرد و سپس نشانی که پشت بشقاب قرار دارد بر اثر حرکت دست تکان می خورد و سپس دوربین این حرکت را ضبط و بازی آن را تحلیل و در نتیجه وسیله بازی به جلو یا عقب چپ یا راست حرکت می کند. هر چند که هواپیمای طراحی شده بسیار بد بود و چند بار سقوط کرد. در کل ایده کار جالب بود.
غرفه بعدی مربوط به رسانا شکوه کویر بود که یک بازی Adventure با نام قتل در کوچه های تهران و با موضوع کارگاهی که پیگیر قتل های اصغر قاتل در تهران قدیم بود ساخته و نمونه ای را در معرض دید عموم قرار دادند. بازی قتل در کوچه های تهران یک بازی با طراحی به شکل نقاشی و دو بعدی وار و به شکل هنرمندانه ای ایجاد شده بود. سازنده به خوبی در مورد کارها و اهداف گروهشان توضیح داد و البته خبر از ساخت نسخه دوم و بعدی آن داد. همچنین ایشان به ما اعلام کرد که نسخه سه بعدی این بازی همراه با نسخه دو بعدی در یک بسته ارائه می شود. هرچند من خبر ساخته شدن این بازی را چند سال پیش وقتی که با یکی از سازندگان چت می کردم شنیده بودم ولی هیچ وقت فکر نمی کردم کار انقدر خوب از آب در بیاید. سازنده اعلام کرد که هدفش جذب تمام جامعه بازی باز ایران است نه فقط قشر طرفدار بازی adventure که ما فکر می کنیم با توجه به زیبایی های خاص بازی حتماً به این موفقیت خواهد رسید و معتقدیم گروه جوان و مستعد این بازی اگر سرمایه گذاری مناسبی برایشان انجام بگیرد می توانند با عملی کردن ایده هایشان که برایمان گفتند بازی های بزرگ و خوبی بسازند.
کارگاه های آموزشی به هیچ عنوان در سطح مناسبی نبود که این باعث لغو برخی کارگاه ها توسط بازی سازان شد.
غایب بزرگ نمایشگاه بنیاد ملی بازی های رایانه ای بود که البته دلیل غیبت هم کاملاً موجه بود. بنیاد قصد ایجاد نمایشگاه تخصصی و خاص خود است که امیدوارم در آن نمایشگاه همه ما بازی سازان بتوانیم نمایش قدرتمندی از خود را به نمایش بگذاریم.



کلمات کليدي : نمایشگاه موشن کپچر کارگاه نشست رسانه های دیجیتال

ارسال شده در مورخه : سه شنبه، 20 مهر ماه ، 1389 توسط admin  چاپ مطلب

 

مرتبط با موضوع :

 در Unite 11 چه گذشت  [شنبه، 7 آبان ماه ، 1390]
 گزارش ویژه از حضور بازی ساز در نخستین نمایشگاه رسانه های تصویری و دیجیتال سلامت  [شنبه، 9 بهمن ماه ، 1389]
 سمینار تخصصی طراحی شخصیت  [يكشنبه، 24 آبان ماه ، 1388]
 گزارشی از اوّلین نشست بررسی بازی های رایانه  [سه شنبه، 12 آبان ماه ، 1388]

 
نام شما: [ کاربر جدید ]

عنوان:
 
نظر:


:) ;) |) :- :( :0 :# *) ^) +)) :} |(( @: (:) :? :**

کد امنيتي : gag32peb
تايپ کد امنيتي : [ بازگشت ]

 
بازدیدکنندگان غیر عضو حق ارسال نظر و پیشنهاد در مورد مطالب این سایت ندارند .
برای استفاده از سرویسهای مخصوص کاربران عضو فرم عضویت را تکمیل نمائید .
امتیاز دهی به مطلب
امتیاز متوسط : 0
تعداد آراء: 0

لطفا رای مورد نظرتان را در مورد این مطلب ارائه نمائید :

عالی
خیلی خوب
خوب
متوسط
بد


انتخاب ها

 گرفتن پرينت از اين مطلب گرفتن پرينت از اين مطلب


اشتراک گذاري مطلب


تبلیغات شما در اینجا


Powered By PHPNuke All Right Reserved bazisaz Team