بازی ساز تخصصی ترین تارنمای آموزش ساخت بازی دو بعدی سه بعدی و طراحی بازی در ایران
                            xaitMap اکنون از Unity پشتیبانی می کند                          نسخه جدید موتور NeoAxis منتشر شد                          پیام نوروزی محمد غضنفری به تمام علاقه مندان به دانش ساخت بازی در سال 91                          معرفی کتاب 1001 video games you must play before you die                          رونمایی از دو کتاب با محوریت تولید ابزارهای ساخت بازی                          مستند بنیاد بازی یا بازی بنیاد                          مستند معرفی اسکنر سه بعدی
 
ورود به تارنما
نام کاربری

رمز عبور

چنانچه تاکنون عضو این سایت نشده اید می توانید با تکمیل فرم مخصوص عضویت به جمع کاربران این سایت بپیوندید و از امكانات مخصوص كاربران استفاده نمائيد .

جستجو



منوی اصلی
لینکهای سریع
دیگر بخشها
بخش کاربری
مطالب سایت
بخش خبری
امکانات سایت

Google Translation
Translation

وضعیت آنلاین
در حال حاضر 51 مهمان و 1 کاربر در سایت حضور دارند .

خوش امديد ، لطفا جهت عضویت در سایت فرم مخصوص عضویت را تکمیل نمائید .

پیغام کوتاه
ارشيو پيغام کوتاه   

 

آخرین ارسالها
کل موضوعات 637
کل ارسال ها 3072
کل بازديد ها 449027
کل پاسخ ها 2435
کل اعضا 2093
آخرين 20 ارسال انجمن

بازی شاهزاده ی یتیم
ارسال شده توسط whitetiger در مورخه : شنبه، 30 ارديبهشت ماه ، 1391

سوال و جواب در مورد udk
ارسال شده توسط sadaf در مورخه : شنبه، 30 ارديبهشت ماه ، 1391

گردهماییه بازی سازان در تهران ( 5 شنبه 21 اردیبهشت ساعت 9 تا 12 )
ارسال شده توسط admin در مورخه : جمعه، 29 ارديبهشت ماه ، 1391

کدنویسی عملکرد اسلحه و گلوله در یونیتی
ارسال شده توسط imantexas در مورخه : جمعه، 29 ارديبهشت ماه ، 1391

آموزش فارسی ساخت تبر در تری دی مکس
ارسال شده توسط AliGamer در مورخه : پنجشنبه، 28 ارديبهشت ماه ، 1391

معرفی اعضا
ارسال شده توسط whitetiger در مورخه : دوشنبه، 25 ارديبهشت ماه ، 1391

کتاب جدید اموزشی Unity 3D Game Development by Example Beginner's Guide
ارسال شده توسط candc در مورخه : دوشنبه، 25 ارديبهشت ماه ، 1391

سوال و جواب در مورد یونیتی
ارسال شده توسط mnkh97 در مورخه : شنبه، 16 ارديبهشت ماه ، 1391

از تو دستور از Unity اجرا!
ارسال شده توسط admin در مورخه : جمعه، 15 ارديبهشت ماه ، 1391

منبعی برای برنامه ها طراحی بازی؟؟؟
ارسال شده توسط admin در مورخه : چهارشنبه، 13 ارديبهشت ماه ، 1391

خط شروع طراحی بازی کجاست؟؟؟
ارسال شده توسط admin در مورخه : يكشنبه، 10 ارديبهشت ماه ، 1391

مجموعه ی بی نظیر فیلم های آموزشی(پایه گذاری بازی)
ارسال شده توسط PRINCE_OF_PERSIA در مورخه : يكشنبه، 10 ارديبهشت ماه ، 1391

صد هزار تومان برای چند سوال ساده در ارتباط با gui
ارسال شده توسط admin در مورخه : شنبه، 9 ارديبهشت ماه ، 1391

بنیاد بازی‌های رایانه‌ای دروازه بازی‌های مخرب‌خارجی
ارسال شده توسط admin در مورخه : جمعه، 8 ارديبهشت ماه ، 1391

معرفی انجمن جدید بازی سازی
ارسال شده توسط YAHYAKING در مورخه : پنجشنبه، 7 ارديبهشت ماه ، 1391

Chase Game
ارسال شده توسط candc در مورخه : سه شنبه، 5 ارديبهشت ماه ، 1391

اتمام نظرسنجی مشکلات فنی بازی های ایرانی در کدام قسمت بیشتر است
ارسال شده توسط admin در مورخه : شنبه، 2 ارديبهشت ماه ، 1391

بزرگترین منبع بافت مناسب ساخت بازی و انیمیشن
ارسال شده توسط 3dmotion در مورخه : پنجشنبه، 31 فروردين ماه ، 1391

اشیا با بافت نرم
ارسال شده توسط admin در مورخه : دوشنبه، 28 فروردين ماه ، 1391

آموزش مقدماتی کد نویسی در یونیتی
ارسال شده توسط mis-sheyda در مورخه : يكشنبه، 27 فروردين ماه ، 1391

تالار گفتمان جستجو

لینکدونی تارنما

آزمایشگاه بازی

وبلاگ نوجوان بازی ساز مستقل

مجله ایتترنتی بازی تست

سایت خبری بازی های رایانه ای

Animation Data Magazine

مرجع ویدئویی گیم ایران

بازی های آنلاین

مرجع تخصصی برنامه نویسی

بنیاد ملی بازی های رایانه ای

واقعیت مجازی

ستاد ویژه توسعه فناوری نانو

مقالات سه بعدی و برنامه نویسی

وبلاگ محمد غضنفری

خوانسار شهر زیبایی ها

مرجع فارسی موتور Unity

IranCG



وضعیت یاهو
OFFLINE

تبلیغات شما در اینجا

»  معرفی کتاب: معرفی کتاب 1001 Video Games You Must Play Before You Die
 تعداد بازدید این مطلب : 2457         |          ارسال شده توسط : admin    در    شنبه، 2 ارديبهشت ماه ، 1391         |          دسته : معرفی-کتاب         |          امتیاز : 0
کلمات کلیدی : 1001 Video Games You Must Play Before You Die

بسم الله الرحمن الرحیم

کتاب Game Development Essentials: An Introduction



کتاب 1001 Video Games You Must Play Before You Die یا 1001 بازی که تو باید قبل از مرگ بازی کنی یک کتاب بسیار جالب می باشد که در آن 1001 بازی که از نظر نویسنده بهترین سرگرمی های دیجیتالی دنیا محسوب می شوند .
بازی های معرفی شده فقط بازی های یک platform خاص نیستند و از تمام platform ها نظیر pc و کنسول های مختلف و همچنین بر اساس تاریخ انتشارشان می باشند.
کتاب بسیار جالبی می باشد و جالب تر از آن در مقدمه این کتاب مولف این طور ذکر کرده است که وقتی می خواست این کتاب را بنویسد و از دوستش در این مورد سوال پرسیده دوستش به او گفته واقعاً فکر می کنی 1001 بازی تاکنون ساخته شده است و نویسنده از بین چند هزار بازی و ماه ها زحمت و البته بر اساس سلایقش بهترین ها را با تصویر در کتابش به نمایش گذاشته است.
اگر توانایی خرید این کتاب را دارید پیشنهاد می کنم حتماً آن را تهیه کنید.
برای دانلود این کتاب می توانید بر روی اینجا کلیک کنید.

مشخصات پست   ~~>   عنوان  ~~>   معرفی کتاب: معرفی کتاب 1001 Video Games You Must Play Before You Die   ،   مرتبط با موضوع   ~~>   معرفی کتاب ها
نظرات این مطلب جهت دادن نظر کلیک کنید ادامه مطلب

»  معرفی کتاب: کتاب Game Development Essentials: An Introduction
 تعداد بازدید این مطلب : 27040         |          ارسال شده توسط : admin    در    جمعه، 1 مهر ماه ، 1390         |          دسته : معرفی-کتاب         |          امتیاز : 9
کلمات کلیدی : کتاب-Game-Developer-Essentials

بسم الله الرحمن الرحیم

کتاب Game Development Essentials: An Introduction



کتاب Game Development Essentials: An Introduction یک کتاب خوب پیرامون آموزش طراحی بازی می باشد. این کتاب فقط پشت صحنه توسعه بازی ها را نمایش نمی دهند بلکه خواننده با زیر و بم دان طراحی بازی آشنا می شود.
این کتاب دربردارنده فصل هایی پیرامون مدیریت پروژه ، قواعد تیم توسعه، چرخه توسعه، تجارت و آینده توسعه بازی می باشد.
تحلیلی که از این کتاب می شود این است که اگر شما در صنعت بازی سازی یک بازی ساز جوان هستید که البته الان صنعت بازی سازی در کشور ما جوان است و می خواهید ببینید صنعت بازی کجاست و به کجا خواهد رفت این کتاب می تواند نقشه راه و مطالب بسیار خوب و عالی پیرامون اصول ساخت بازی را در اختیار شما قرار دهد.
این کتاب از معدود کتابهای پیرامون ساخت بازی هست که حتا یک خط کد برنامه نویسی یا هیچ تکنیک فوتوشاپی را مورد بحث قرار نمی دهد چون این مباحث تکنیکی را شما در هر جایی می توانید یاد بگیرید در حقیقت این کتاب سعی می کند به شکل اصولی و تاکتیکی و نه تکنیکی اصول ساخت بازی و قواعد و شرایط مختلفی که در تیم ممکن است پیش بیاید را بررسی کند. در کل مطالعه این کتاب می تواند تجربه خوبی برای شما باشد.

مشخصات پست   ~~>   عنوان  ~~>   معرفی کتاب: کتاب Game Development Essentials: An Introduction   ،   مرتبط با موضوع   ~~>   معرفی کتاب ها
نظرات این مطلب 2 نظر ادامه مطلب برای خواندن ادامه این مطلب کلیک کنید

»  معرفی کتاب: معرفی کتاب OGRE 3D 1.7 Beginner Guide
 تعداد بازدید این مطلب : 21814         |          ارسال شده توسط : admin    در    جمعه، 29 بهمن ماه ، 1389         |          دسته : معرفی-کتاب         |          امتیاز : 3
کلمات کلیدی : کتاب Ogre3d Ogre Game Programming

بسم الله الرحمن الرحیم

کتاب OGRE 3D 1.7 Beginner Guide



Ogre3D یک موتور منبع باز و شی گرای رندرگر گرافیکی می باشد که با زبان ++C نوشته شده است که می تواند برای ساخته شدن انواع ابزارهای کاربردی سه بعدی ساخته شود.
کتاب OGRE 3D 1.7 Beginner Guide به شما یاد می دهد که چگونه با کمک آخرین نسخه از این موتور منبع باز به راحتی غول ها، سفینه های فضایی، اسلحه ها، دشمنان و ... را بسازید.
در حقیقت این کتاب به شما یاد می دهد که چطور با کمک این رندرگر گرافیکی بتوانید ابزارهای کاربردی سه بعدی برای موضوعاتی همچون بازی یا شبیه سازی را بسازید.
در این کتاب به شما نشان داده می شود که چگونه OGRE3D را دانلود و آن را پیکربندی کرده و سپس اوّلین صحنه خود را بسازید. در ادامه با مباحث داغ و تخصصی و نکات خوب و مفید ساخت بازی توسط این موتور روبرو خواهید شد.
این کتاب قدم به قدم مباحث زیر را به شما یاد خواهد داد.
•    اصول Ogre3D
•    مدیریت صحنه
•    ایجاد یک صحنه سه بعدی با Ogre3D
•    ایجاد یک صحنه کامل و جامع
•    نوشتن اوّلین شیدر خود در صحنه
•    افزودن نورها و سایه ها
•    افزودن ترکیبات صحنه های سه بعدی بعلاوه جلوه های Post Processing
•    آموزش کنترل کاربر و پویانمایی
•    گسترش Ogre3D با وصله ها
البته برخی منتقدین بعد از مطالعه این کتاب نظرشان این بوده است که کتاب بسیار خوبی است امّا توسط آن ساخت یک بازی کامل را یاد نمی گیرید بلکه فقط تکنیک هایی برای شروع را یاد می گیرید و مسلماً ادامه کار و یادگیری برای ساخت یک بازی کامل با خود شخص است. در کل برای شروع کار با این موتور این کتاب می تواند گزینه خوبی باشد.

مشخصات پست   ~~>   عنوان  ~~>   معرفی کتاب: معرفی کتاب OGRE 3D 1.7 Beginner Guide   ،   مرتبط با موضوع   ~~>   معرفی کتاب ها
نظرات این مطلب جهت دادن نظر کلیک کنید ادامه مطلب برای خواندن ادامه این مطلب کلیک کنید

»  معرفی کتاب: کتاب کمپانی های بازی سازی
 تعداد بازدید این مطلب : 31083         |          ارسال شده توسط : admin    در    سه شنبه، 30 شهريور ماه ، 1389         |          دسته : معرفی-کتاب         |          امتیاز : 0
کلمات کلیدی :

بسم الله الرحمن الرحیم

معرفی کتاب کمپانی های بازی ساز



این کتاب یکی از بهترین انتخاب ها برای کارآموزان توسعه دهنده بازی می باشند. پیشرفت مسیر ساخت بازی شما با برخی پروژه های مهم بازی انجام می گیرد. این بار شما می توانید یاد بگیرید که چگونه بازی ها را با سبک و سیاق حرفه ای بسازید و با یک تاریخچه پر جزئیات از مسیر پلت فورم بازی ها آشنا شوید.
شما همچنین با انواع تکنیک های عمق و مقبولیت شخصیت ها و داستان ها در بازی تان که دربردارنده Cut scene نهایی داستانی و انواع و اقسام مدل های شخصیتی می باشند آشنا شوید.
نکته بسیار مهم این است که در این کتاب با برخی از بزرگان و رئیسان کمپانی های بزرگ دنیا ملاقات و نظرات آنها درج گردیده است و با رازهای موفقیت این کمپانی ها آشنا خواهید شد.
افرادی مانند:
Trip Hawkins, founder of Electronic Arts;
Nolan Bushnell, cofounder of Atari;
Tony Goodman, cofounder of Ensemble Studios;
Christopher Weaver, founder of Bethesda Softworks;
Ken Williams, cofounder of Sierra On-Line;
Cory Ondrejka, cofounder of Linden Lab;
Warren Spector, founder of Junction Point Studios;
Doug and Gary Carlston, cofounders of Brøderbund Software;
Feargus Urquhart, cofounder of Obsidian Entertainment;
David Perry, founder of Shiny Entertainment;
Lorne Lanning, cofounder of Oddworld Inhabitants;
and Raph Koster, cofounder of Metaplace
.

برای اطلاعات بیشتر می توانید چند لینک زیر را که در مورد این کتاب توضیحاتی را ارائه داده اند را مطالعه نمایید.

http://www.apress.com/book/view/9781430228264

http://www.emcouncil.org/2010/press/09/13/new-book-about-startups

http://www.amazon.com/Game-Makers-Companion-Jacob-Habgood/dp/1430228261

مشخصات پست   ~~>   عنوان  ~~>   معرفی کتاب: کتاب کمپانی های بازی سازی   ،   مرتبط با موضوع   ~~>   معرفی کتاب ها
نظرات این مطلب جهت دادن نظر کلیک کنید ادامه مطلب برای خواندن ادامه این مطلب کلیک کنید

»  معرفی کتاب: مجله رایگان و آنلاین Develop
 تعداد بازدید این مطلب : 23413         |          ارسال شده توسط : admin    در    پنجشنبه، 12 فروردين ماه ، 1389         |          دسته : معرفی-کتاب         |          امتیاز : 8
کلمات کلیدی : مجله ساخت بازی

بسم الله الرحمن الرحیم

مجله رایگان و آنلاین Develop



شاید اگر از بسیاری از بازی سازان ایرانی نام یک مجله خارجی پیرامون توسعه بازی را بپرسید ناخودآگاه نام مجله GameDeveloperMagazine را می برند غافل از این که مجلات دیگری هم در دنیا پیرامون ساخت بازی هستند.
اینبار می خواهیم یک مجله آنلاین و کاملاً رایگان و خوب پیرامون ساخت بازی را به شما معرفی نماییم. مجله Develop یک مجله آنلاین و قدرتمند است که اخبار توسعه بازی در اروپا را منعکس کرده و همچنین در آن می توانید با انواع مقالات و مطالب متنوع علمی برخوردار شوید. تارنمای این مجله هم از قسمت های بسیار خوب و متنوعی برخوردار است.
برای دیدن تارنما و دانلود نسخه های مختلف مجله به آدرس زیر مراجعه نمایید.

مشخصات پست   ~~>   عنوان  ~~>   معرفی کتاب: مجله رایگان و آنلاین Develop   ،   مرتبط با موضوع   ~~>   معرفی کتاب ها
نظرات این مطلب جهت دادن نظر کلیک کنید ادامه مطلب برای خواندن ادامه این مطلب کلیک کنید

»  معرفی کتاب: کتاب رایگان برنامه نویسی Vertex Geometry Pixel Shaders
 تعداد بازدید این مطلب : 25844         |          ارسال شده توسط : admin    در    يكشنبه، 17 آبان ماه ، 1388         |          دسته : معرفی-کتاب         |          امتیاز : 12
کلمات کلیدی : کتاب-رایگان-برنامه-نویسی-Vertex,-Geometry,-Pixel-Shaders-DirectX9-DirectX11

بسم الله الرحمن الرحیم
کتاب رایگان برنامه نویسی Vertex, Geometry, Pixel Shaders

این کتاب برای کسانی نوشته شده است که دارای یک پیش زمینه ذهنی از DirectX8 یا DirectX9 هستند و می خواهند به سمت DirectX10 بروز شوند. این کتاب هم اکنون به صورت رایگان در دانشنامه آنلاین تارنمای Gamedev.net قرار گرفته است.

مشخصات پست   ~~>   عنوان  ~~>   معرفی کتاب: کتاب رایگان برنامه نویسی Vertex Geometry Pixel Shaders   ،   مرتبط با موضوع   ~~>   معرفی کتاب ها
نظرات این مطلب جهت دادن نظر کلیک کنید ادامه مطلب برای خواندن ادامه این مطلب کلیک کنید

»  معرفی کتاب: کتاب Game Design: A Brainstorming ToolBox
 تعداد بازدید این مطلب : 28626         |          ارسال شده توسط : admin    در    سه شنبه، 12 آبان ماه ، 1388         |          دسته : معرفی-کتاب         |          امتیاز : 28
کلمات کلیدی : کتاب-طراحی-بازی

بسم الله الرحمن الرحیم

کتاب David Perry on Game Design: A Brainstorming ToolBox



این روزها که مبحث طراحی بازی به شدت در بین بازی سازان ایرانی به یک بحث داغ و مهم مطرح شده شاید کمتر بازی سازی را در جهان پیدا کرد که به دنبال طراحی بازی باشد امّا نامی از آقای دیوید پری را نشنود. راحت به شما بگویم که اگر شخصی به نام دیوید پری نبود شاید ما این همه طراح بازی در جهان نداشتیم که بازی هایی به زیبایی هر چه تمام تر را طرح کنند. آقای دیوید پری یکی از معدود توسعه دهندگان بازی است که فعالیت ها و سوابق فراوانی در زمینه طراحی بازی دارد و همچنین ایشان فعالیت های فراوانی پیرامون آموزش و تبلیغ این صنعت در اینترنت داشته و طرفداران فراوانی از سرتاسر جهان دارد. و این شخص حتی به یک الگو و اسطوره در بین برخی طراحان بازی تبدیل گشته است. من خیلی دوست دارم قبل از این که کتاب ایشان را معرفی کنم ابتدا خود ایشان را به شما معرفی کنم. آقای دیوید پری 25 سال در صنعت توسعه بازی سابقه کار دارد. ایشان هنگامی که 15 سال بیشتر نداشت کار خودش را به صورت کاملاً حرفه ای در صنعت بازی سازی آغاز کرد و همان موقع نوشتن کتاب های خود پیرامون برنامه نویسی بازی را شروع کرد. آن موقع ایشان در ایرلند شمالی زندگی می کرد. بعد از آن ایشان در استادیو Shiny شروع به کار کرد و بازی هایی نظیر The Terminator, Teenage Mutant Ninja Turtles, Mc Donald's Global Gladiators, 7-Up's Cool Spot, Disney's Aladdin, Earthworm Jim, MDK, Sacrifice را در آنجا توسعه داد. پس از آن Shiny به Atari فروخته شد. اکنون پری رئیس مسئولین Creative در قسمت بازی های Acclaim می باشد. و همچنین کمپانی جدیدی را با نام GameInvestors.com ایجاد نموده است. که این کمپانی به توسعه دهنده ها کمک می کند تا منابع خودشان را برای بازی هایشان پیدا کنند. پری همچنین در مکان های مشورتی در Game Developers Conference ، کنفرانس هالیوود و بازی، Gamers Expo و... می نشیند. ایشان یک سخنگوی کاملاً منظم و یک رویداد کلیدی در این صنعت می باشد. و ایشان در جاهایی مثل کنفرانس TED.COM، دانشگاه های MIT, USC, UCLA سخنرانی کرده است. البته ناگفته نماند که در نوشتن این کتاب Rusel DeMaria هم نقش داشته که از جمله سوابق ایشان این است که ایشان از سال 1981 برای این صنعت کتاب نوشته است.
خوب فکر می کنم شما تا حدودی با مرد فعال صنعت توسعه بازی آشنا شدید اکنون می خواهم به معرفی کتاب ایشان بپردازم. کتاب David Perry on Game Design: A Brainstorming ToolBox یک طوفان ذهنی و یک راهنمای استراتژی کامل برای طراحان بازی است. نویسندگان این کتاب با استفاده از سالها تجربه در صنعت بازی انبوهی از نکته ها را برای چالش های یک طراحی و ساختن بهتر یک بازی ارائه می دهند و برای شما توانایی ایده پردازی فراهم می کنند و برای بالا رفتن ارزش، کیفیت و کامیابی و موفقیت بازی شما به شما کمک می کنند. این کتاب ویژه یک نرم افزار یا تکنولوژی خاص نیست بلکه هر وجه و صورت طراحی بازی را تحت الشعاع خودش قرار می دهد که این وجه ها مسائلی همچون انواع بازی، ساختن داستان، پیشرفت شخصیت ها، سلاح و زره، جهان های بازی، اهداف و جوایز، موانع و... را در بر می گیرند. دیوید پری در این کتاب به شما چالش هایی را الهام می کند و سپس راه حل آنها را هم خود اختراع می کند و میزان سرگرمی را بهبود می دهد. ساختن چیزهای جدید، ابتکارهای نو و... دیوید پری با کمک این تاب یک طوفان ذهنی در شما ایجاد می کند و یک راهنمای کامل استراتژی طراحی بازی را به همراه نکاتی برای طراحی ایده های جدید برای ساختن یک بازی بهتر را به شما ارائه می دهد. دیوید پری و Rusel deMaria حدود 25 سال سابقه کاری خودشان در زمینه طراحی بازی را در اختیار شما قرار داده و هر قسمت از طراحی بازی را از پایه در اختیار شما قرار می دهند. این کتاب در مورد رم افزار یا تکنولوژی خاص نیست بلکه پیرامون اصول طراحی بازی گفته شده است.
با توجه به این که یکی از انتقادات منقدین بازی های رایانه ای به توسعه دهندگان بازی در ایران مساله بسیار مهم طراحی بازی می باشد و البته متاسفانه توسعه دهندگان بازی در ایران مساله طراحی بازی را به هر علتی مورد توجه قرار نمی دهند مطالعه این کتاب برای آنها توصیه می گردد. همچنین عزیزانی که می خواهند طراحی بازی را از پایه و از اساتید با تجربه این صنعت یاد بگیرند این کتاب بهترین گزینه آنها خواهد بود.

مشخصات پست   ~~>   عنوان  ~~>   معرفی کتاب: کتاب Game Design: A Brainstorming ToolBox   ،   مرتبط با موضوع   ~~>   معرفی کتاب ها
نظرات این مطلب 4 نظر ادامه مطلب برای خواندن ادامه این مطلب کلیک کنید


سخن بزرگان

منو دسته ها
· تمامی شاخه ها
· موتور
· مصاحبه ها
· معرفی کتاب
· گزارش ویژه
· اخبار
· تحلیل بازی

آمار کاربران

نظرسنجی
عملکرد کدام قسمت در سال 90 نسبت به بقیه بهتر بود

بخش خبری
بخش فیلم
کتابخانه
دانشگاه
فروشگاه



نتایج
نظرسنجی ها

تعداد آراء: 7
نظرات : 0

مطالب تصادفی

آخرین مصاحبه ها
[ آخرین مصاحبه ها ]

·مصاحبه با امیر محمد رضایی
·مصاحبه با امیر حسین فصیحی مدیر پروژه گرشاسپ
·مصاحبه با دکتر نوید خوانساری
·در اعماق صدای Far Cry 2

مطالب گذشته
این بلوک در حال حاضر فاقد محتوی می باشد .

bazisaz on facebook

bazisaz on Twitter

آخرین اخبار GameDev.net
·This Legend of Zelda tribute album is pure post-rock goodness
·Your game industry in your words: Week of May 18
·Get a job: SCE Santa Monica and others hiring now on the Gamasutra jobs board
·Bridgestone Australia picks Windows Phone as their fleet smartphone
·
·APB Reloaded admin lets hacking victim decide hacker’s fate
·
·Report: EA loses lead developer for top-secret AAA social game
·Facebook IPO disappoints as Zynga crashes
·Top iPad game apps: Bejeweled HD leads paid charts in debut week

ادامه متن ...

تبلیغات شما در اینجا


Powered By PHPNuke All Right Reserved bazisaz Team