بازی ساز تخصصی ترین تارنمای آموزش ساخت بازی دو بعدی سه بعدی و طراحی بازی در ایران
                            xaitMap اکنون از Unity پشتیبانی می کند                          نسخه جدید موتور NeoAxis منتشر شد                          پیام نوروزی محمد غضنفری به تمام علاقه مندان به دانش ساخت بازی در سال 91                          معرفی کتاب 1001 video games you must play before you die                          رونمایی از دو کتاب با محوریت تولید ابزارهای ساخت بازی                          مستند بنیاد بازی یا بازی بنیاد                          مستند معرفی اسکنر سه بعدی
 
ورود به تارنما
نام کاربری

رمز عبور

چنانچه تاکنون عضو این سایت نشده اید می توانید با تکمیل فرم مخصوص عضویت به جمع کاربران این سایت بپیوندید و از امكانات مخصوص كاربران استفاده نمائيد .

جستجو



منوی اصلی
لینکهای سریع
دیگر بخشها
بخش کاربری
مطالب سایت
بخش خبری
امکانات سایت

Google Translation
Translation

وضعیت آنلاین
در حال حاضر 36 مهمان و 1 کاربر در سایت حضور دارند .

خوش امديد ، لطفا جهت عضویت در سایت فرم مخصوص عضویت را تکمیل نمائید .

پیغام کوتاه
ارشيو پيغام کوتاه   

 

آخرین ارسالها
کل موضوعات 637
کل ارسال ها 3072
کل بازديد ها 449055
کل پاسخ ها 2435
کل اعضا 2093
آخرين 20 ارسال انجمن

بازی شاهزاده ی یتیم
ارسال شده توسط whitetiger در مورخه : شنبه، 30 ارديبهشت ماه ، 1391

سوال و جواب در مورد udk
ارسال شده توسط sadaf در مورخه : شنبه، 30 ارديبهشت ماه ، 1391

گردهماییه بازی سازان در تهران ( 5 شنبه 21 اردیبهشت ساعت 9 تا 12 )
ارسال شده توسط admin در مورخه : جمعه، 29 ارديبهشت ماه ، 1391

کدنویسی عملکرد اسلحه و گلوله در یونیتی
ارسال شده توسط imantexas در مورخه : جمعه، 29 ارديبهشت ماه ، 1391

آموزش فارسی ساخت تبر در تری دی مکس
ارسال شده توسط AliGamer در مورخه : پنجشنبه، 28 ارديبهشت ماه ، 1391

معرفی اعضا
ارسال شده توسط whitetiger در مورخه : دوشنبه، 25 ارديبهشت ماه ، 1391

کتاب جدید اموزشی Unity 3D Game Development by Example Beginner's Guide
ارسال شده توسط candc در مورخه : دوشنبه، 25 ارديبهشت ماه ، 1391

سوال و جواب در مورد یونیتی
ارسال شده توسط mnkh97 در مورخه : شنبه، 16 ارديبهشت ماه ، 1391

از تو دستور از Unity اجرا!
ارسال شده توسط admin در مورخه : جمعه، 15 ارديبهشت ماه ، 1391

منبعی برای برنامه ها طراحی بازی؟؟؟
ارسال شده توسط admin در مورخه : چهارشنبه، 13 ارديبهشت ماه ، 1391

خط شروع طراحی بازی کجاست؟؟؟
ارسال شده توسط admin در مورخه : يكشنبه، 10 ارديبهشت ماه ، 1391

مجموعه ی بی نظیر فیلم های آموزشی(پایه گذاری بازی)
ارسال شده توسط PRINCE_OF_PERSIA در مورخه : يكشنبه، 10 ارديبهشت ماه ، 1391

صد هزار تومان برای چند سوال ساده در ارتباط با gui
ارسال شده توسط admin در مورخه : شنبه، 9 ارديبهشت ماه ، 1391

بنیاد بازی‌های رایانه‌ای دروازه بازی‌های مخرب‌خارجی
ارسال شده توسط admin در مورخه : جمعه، 8 ارديبهشت ماه ، 1391

معرفی انجمن جدید بازی سازی
ارسال شده توسط YAHYAKING در مورخه : پنجشنبه، 7 ارديبهشت ماه ، 1391

Chase Game
ارسال شده توسط candc در مورخه : سه شنبه، 5 ارديبهشت ماه ، 1391

اتمام نظرسنجی مشکلات فنی بازی های ایرانی در کدام قسمت بیشتر است
ارسال شده توسط admin در مورخه : شنبه، 2 ارديبهشت ماه ، 1391

بزرگترین منبع بافت مناسب ساخت بازی و انیمیشن
ارسال شده توسط 3dmotion در مورخه : پنجشنبه، 31 فروردين ماه ، 1391

اشیا با بافت نرم
ارسال شده توسط admin در مورخه : دوشنبه، 28 فروردين ماه ، 1391

آموزش مقدماتی کد نویسی در یونیتی
ارسال شده توسط mis-sheyda در مورخه : يكشنبه، 27 فروردين ماه ، 1391

تالار گفتمان جستجو

لینکدونی تارنما

آزمایشگاه بازی

وبلاگ نوجوان بازی ساز مستقل

مجله ایتترنتی بازی تست

سایت خبری بازی های رایانه ای

Animation Data Magazine

مرجع ویدئویی گیم ایران

بازی های آنلاین

مرجع تخصصی برنامه نویسی

بنیاد ملی بازی های رایانه ای

واقعیت مجازی

ستاد ویژه توسعه فناوری نانو

مقالات سه بعدی و برنامه نویسی

وبلاگ محمد غضنفری

خوانسار شهر زیبایی ها

مرجع فارسی موتور Unity

IranCG



وضعیت یاهو
OFFLINE

تبلیغات شما در اینجا

 
بازی ساز تخصصی ترین تارنمای آموزش ساخت بازی دو بعدی سه بعدی و طراحی بازی در ایران: تحلیل فنی بازی ها

جستجو پیرامون این موضوع:    
[ برگشت به صفحه اصلی | انتخاب موضوع جدید ]

»  تحلیل بازی: تحلیل بازی Cryostasis
 تعداد بازدید این مطلب : 24024         |          ارسال شده توسط : admin    در    سه شنبه، 12 آبان ماه ، 1388         |          دسته : تحلیل-بازی         |          امتیاز : 25
کلمات کلیدی :

بسم الله الرحمن الرحیم
 
تحلیل بازی Cryostasis

مقدمه: از این پس ما در این بخش یک بازی را تحلیل خواهیم کرد. البته تحلیلی که ما پیرامون بازی ها ارائه خواهیم داد با تحلیل سایر مجلات و تارنامه های اینترنتی پیرامون بازی متفاوت است. چرا که ما بازی ها را با دید توسعه بازی تحلیل خواهیم کرد. و بیشتر به نکات فنی و تکنیک ها و قابلیت های استفاده شده در بازی و همچنین نقوص و Bug های آن اشاره خواهیم کرد. سعی ما در انتخاب بازی ها برای تحلیل بازی های خوب امّا ساخته شده توسط گروه های بدون شهرت است به این دلیل که هم نشان دهیم گروه های کوچک هم می توانند بازی های بزرگ و خوب را بسازند و هم این که نواقصی که ممکن است یک کار ساخته شده توسط گروه های غیر حرفه ای داشته باشد برای سایر بازی سازان ایرانی که اکثراً بی تجربه هستند نشان داده شود.
بازی مورد بحث ما توسط یک گروه روسی ساخته شده و از تارنامه معروف Gamespot امتیاز 8 از 10 را گرفته است. در ابتدا باید گفت که این بازی با کمک موتوری با نام AtmosFear 2.0 ساخته شده است. البته در مورد این موتور اطلاعات بسیار کمی موجود است و من تنها اطلاعاتی که در مورد این موتور بدست آوردم این است که از یک سیستم سایه زنی متحرک نامحدود استفاده می کند و از نورپردازی متحرک همراه با سایه پشتیبانی می کند که در نوع خودش قابلیت قابل توجه ای می باشد و در کمتر موتور این قابلیت یافت می شود. علاوه بر قابلیت اجرای تکنیک Parallax mapping / Displacement که در تمام اشیا وجود دارد همچنین می توان برای همه اشیا از تکنیک سایه صاف یا Soft shadows استفاده نمود. همچنین این موتور از تکنیک های گرافیکی alpha/color projective, depth of fiels, gloss map, tone mapping پشتیبانی کرده و از یک سیستم فیزیکی خاص برای طبیعی تر جلوه دادن اشیا استفاده می کند. البته همانطور که از این اطلاعات مشخص است بیشتر قدرت این موتور بر روی گرافیک و پردازش های تصویری بوده از از لحاظ فیزیک و هوش مصنوعی حرف چندانی برای گفتن ندارد ضمن این که شخصیت هایی که توسط رایانه در این بازی کنترل می شوند از هوش مصنوعی حرفه ای برخوردار نیستند و فیزیک موتور  بازی هم خیلی قدرتمند نیست و حتی اشیای در بازی قابلیت تخریب یا همان تکنیک Breakable Object را ندارند. خوب از بحث موتور خارج شده و وارد بازی می شویم.
نکته ای که در اولین نگاه توجه انسان را در این بازی جلب می کند GUI ابتدایی بازی است که با آهنگی بسیار حرفه ای و با نمایش برف به صورت خیلی استادانه از همان ابتدا حس سرما را به شما منتقل می کند. اگر چه فقط با موشواره کار می کند و شما با کمک صفحه کلید نمی توانید گزینه ها را انتخاب نمایید.

بازی تنظیمات خوب و متعادلی دارد. حتی در تنظیمات گرافیکی آن می توانید تعیین کنید که تکنیک های Shader Model3 اجرا شود یا نشود.
قبل از هر چیز باید به داستان بازی اشاره کنم که در نوع خودش بسیار ناب و زیبا کار شده و می توان گفت که ایده بسیار خوبی پشت داستان بوده است. زمان بازی مربوط به سال 1968 و محل بازی در قسمتی از قطب شمال است و شخصیت اصلی بازی که نامش Alexander Nesterov می باشد یک هواشناس است که برای بررسی بادهای شمالی به یک یخ شکن اتمی مدفون شده فرستاده می شود. این یخ شکن روزی برای کشورش فعالیت می کرد امّا طی یک ماموریت خطرناک به چند ستون یخی برخورد می کند و قسمت هایی از آن آسیب می بیند و لای ستون ها گیر میکند و کم کم شروع به یخ زدن کرده و تمامی سرنشینان آن می میرند. اکنون Alex باید علت این حادثه را بفهمد و همچنین باید در برابر سرما مقاومتی جانانه بکند.
هنگام وارد شدن به بازی هم سرعت بارگذاری بسیار خوب است و عملیات بارگذاری مواد، بافت ها، کدها و... به خوبی و با سرعت کافی انجام می گیرد. مهمترین نکته ای که در این بازی وجود دارد این است که شاید از لحاظ گرافیک خیلی کار نسبت به پروژه های مشابه کمپانی های بزرگ چشم نواز و قشنگ نباشد امّا استفاده از تکنیک ها و جلوه های بصری به خوبی این نقص را پوشش می دهد همچنین جلوه های صوتی که از همان ابتدا حس سرما و قرار گرفتن در قطب شمال را به شما نشان می دهد. امّا نکته مهمی که باید بررسی شود ایده بسیار خوب این بازی است. اکنون عصر، عصر ایده و نوآوری است و کسی که نوآوری و ایده جدیدی داشته باشد سود بیشتری کرده است. این بازی در زمینه روند بازی ایده های بسیار خوب و نابی دارد. به عنوان مثال در طراحی بازی برای شخصیت Alex قابلیتی با نام Mental Echo گذاشته شده است که با کمک این قابلیت می توان به مغز برخی از اجساد روی زمین نفوذ کرده و چند لحظه قبل از مرگ شان را ببینید و حتی تغییراتی در تاریخ ایجاد کنید و راه های مسدود یا مشکلات سر راهتان را با تغییر تاریخ بردارید و اگر این کار را نکنید مسلماً نمی توانید آن قسمت از مرحله را رد کنید. به عنوان مثال در یکی از مراحل بازی یک دربان وجود دارد که بر اثر خورد شدن شیشه های جلویش کشته شده است و درب هم توسط او قفل شده است شما باید با رفتن به ذهن او قبل از مرگش او را به پشت صندلی اش هدایت کنید تا پس از خورد شدن ناگهانی شیشه های جلویش خورده شیشه به بدنش فرو نرفته و باعث مرگش نشود و در نتیجه درب هم توسط او قفل نشود. یا در جایی دیگر باید وارد مغز یک انسان دیگر شده و در هنگامی که آب مشغول نفوذ کردن است با قفل کردن درب از نفوذ آب و غرق شدن آن شخصیت جلوگیری کنید و یا حتی در جایی از مرحله هنگامی که یک خرس شکار شده در یک شیشه جلوی راه شما قرار دارد باید وارد مغز او شده و از شکار شدن او توسط افراد کشتی جلوگیری کنید تا ماکت خرس در شیشه جلوی راه شما قرار نگیرد و بتواند از آنجا به بخش دیگری از مرحله بروید. نو آوری در کنار ایده های خوب برای استفاده از آن باعث جالب شدن کار می شود. و اگر ما یک نوآوری خوب داشته باشیم امّا ایده های خوب برای استفاده از آن نوآوری را نداشته باشیم مسلماً هیچ استفاده خوبی را نمی توان از آن نو آوری داشت به عنوان مثال در تصویر زیر شما دو جسد را می بینید که می توانید وارد چند لحظه قبل از مرگشان شوید.

تصویر شخصیت بازی خیلی کم در بازی نمایش داده شده است که در تصویر زیر شما شخصیت اصلی بازی را می توانید ببینید.

یکی از کارهای زیبایی که در این بازی شده این است که کاربر از ابتدای بازی برخی رویدادها و مسائل بازی را به شکل کمیک استریپ و در قالب چند تصویر و توضیحاتی که برای هر تصویر داده می شود می بیند حتی از ابتدای بازی یک داستان کوتاه به شکل خلاصه و به همین حالت گفته می شود و بازیکن باید برای دیدن قطعات بعدی داستان مراحل را طی کند و در حین مراحل آن تصاویر را بدست بیاورد و با این ترفند ساده بر جذابیت و ترغیب بازیکن برای رفتن مراحل افزوده اند. در ابتدای بازی شما فقط از طریق مشت زدن و بدست گرفتن تبر باید دشمنان خود را از پای دربیاورید امّا در مراحل بعد اسلحه های متفاوتی را بدست خواهید آورد. انصافاً دشمنان بازی هم در ابتدای بازی که شما اسلحه بدست ندارید اسلحه ندارند و وقتی شما این امکان را بدست آوردید آن ها هم مسلح می شوند. البته ناگفته نماند که هوش مصنوعی دشمن تاحدودی ضعیف کار شده به عنوان مثال در تصویر زیر دشمن در پیدا کردن مسیری که به سمت شما برسد تا به شما مشت بزند دچار سرگردانی شده است و در حقیقت مسیریابی دشمن دچار مشکل شده است این تصویر در حالتی گرفته شده است که من در گوشه یک قسمت از مرحله بودم و دشمن در لبه آب است.

سیستم های ذره ای در این بازی خصوصاً Sprite های ذرات برف فوق العاده کار شده است. و انصافاً یکی از زیباترین قسمت های بازی همین بخش می باشد.




همچنین بازی فیزیک بسیار خوبی دارد که این فیزیک خوب به ممد موتور قدرتمند  AtmosFear 2.0 ایجاد گردیده است. به عنوان مثال در حین بازی هنگامی که شما یک پنکه بزرگ را روشن می کنید پارچه جلوی پنجره هم به صورت Real Time حرکت کرده وهمچنین یک محیط پویایی را تولید می کند و حتی اگر دمای اتاق یا باد پنکه به ستون های یخ ایجاد شده روی سقف بخورد یخ ها خورد شده و بر روی زمین می ریزد.



البته از لحاظ فیزیکی بازی با Bug هایی هم دچار بود که از جمله آنها می توان به گیرکردن دشمن در برخی حالت ها به میله ها و اجسام اشاره کرد.

اوج هنر مدلسازهای روسی در طراحی شخصیتهای ترسناک بازی بود. که البته این اوج هنر با طراحی خوب مراحل و بازی باعث هیجان هر چه بیشتر بازی شد. به عنوان مثال گاهی اوقات در حین بازی شخصیت ها با صدایی ترسناک جلوی شما ظاهر شده و باعث اضطراب و هیجان بیشتر شما می شوند.


اوج هنر این بازی در نورپردازی آن است. حقیقتاً نورپردازی این بازی زیبا کار شده است و موجب خلق صحنه های بسیار زیبا در زیرزمین تاریک ترسناک و مرموز یک کشتی در وسط قطب شمال می شود.


و امّا نکته ای که در این بازی بسیار توجه من را جلب کرد هنر بافت گذاری هنرمندان روس بود. به این صورت که بافت های هر مرحله به دو بخش قدیم و جدید تقسیم شده و هنگامی که در حین مرحله صحنه هایی از گذشته کشتی را نشان داده یا به ذهن اجساد نفوذ می کنید همان صحنه ها امّا با بافت نو را می بینید در صورتی که در حالت عادی تمامی بافت به صورت کاملاً یخ زده طراحی شده اند. به عنوان مثال در تصویر زیر شما یک صحنه را در دو زمان متفاوت و با بافت های متفاوت می بینید.


در قسمتی از بازی شما به بخش نگهداری مواد هسته ای می روید که بد نیست تصویری هم از طراحی آن ببینید.

جلوه های ویژه تصویری آن هم در هنگامی که به گذشته بر می گردید در نوع خودش بسیار دیدنی کار شده است مخصوصا جلوهای Noise روی صحنه که بسیار خوب کار شده است.

بزرگترین عیبی که این بازی دارد هوش مصنوعی ضعیف دشمنانن است. به صورتی که شما خیلی راحت می توانید از دست دشمنان فرار کنید هر چند که نوع طراحی بازی طوری می باشد که تا دشمنان یک قسمت از مرحله را نکشید نمی توانید آن بخش را رد نمایید. عیب دیگر بازی این است که چون بازی فقط در یک محیط یعنی محیط کشتی اتفاق می افتد در نتیجه بازی اندکی یکنواخت و خسته کننده به نظر می رسد. مساله بعدی برخی اشکالات فنی به خاطر محاسبات نادرست مدیریت حافظه در بازی می باشد. ما در مقاله  صفحه  برای شما توضیح دادیم که صحنه به صحنه نمای دید کاربر در تمامی مراحل باید محاسبه شده و تمامی اشیایی که در نمای کاربر دیده شده و فضای کارت گرافیک را می گیرد باید محاسبه شود زیرا اگر یک قسمت از مرحله به دلیل وجود اشیای بسیار فراوان با حجم بالا قرار بگیرد آنوقت است که بازی قطع شود و یک پیام ارور از طرف کارت گرافیک نمایش داده شود که حافظه کارت گرافیک پر شده است و دیگر گنجایش ندارد. البته این مساله در بازی های بزرگ که توسط کمپانی های بزرگ ساخته می شود به ندرت یا هیچ گاه اتفاق نمی افتد زیرا تمام این مسائل توسط متخصصین و گروه های قدرتمند آزمایش کننده محاسبه می شود امّا در کارهایی که توسط گروه های بی تجربه یا اکثراً کم تجربه ساخته می شود این مشکلات وجود دارد. به عنوان مثال بنده این بازی را با یک کارت گرافیک با حافظه 512 مگابایت اجرا کردم و این فضا به نظر برای این بازی کافی می باشد امّا در میانه یکی از مراحل با یک پیام خطای اتمام حافظه کارت گرافیک برخوردم که احتمالاً زیاد بودن مدل ها و یا سنگین بودن بافت ها علت اصلی این مساله بود که این نشان دهنده ضعیف بودن گروه های آزمایش کننده بازی بوده است و درسی که ما توسعه دهندگان بازی در ایران باید از این بازی بگیریم و تجربه ای که باید کسب کنیم این است که باید همیشه تمامی نماها را در نظر داشته باشیم و با محاسبه به موقع و خوب احجام و بافت ها مراقب باشیم که از حداقل فضای کارت گرافیکی تعیین شده بیشتر فضای کارت گرافیک را نگیریم. البته باید مسائل دیگر همچون چرخه CPU در حین اجرای کدهای هوش مصنوعی و مسائل مهم دیگر که در این مقال نمی گنجد را هم در نظر داشته باشیم.
در هر صورت در اتمام بازی کاربر هم پایان بازی را می بینید و هم پایان آن داستانی که از ابتدای بازی شروع شده بود و انصافاً باید گفت در زمینه نوع پیشرفت بازی و داستان بسیار عالی و خوب کار شده بود تا آنجا که حتی از برخی بازی های قدرتمند آمریکایی که مدعی گرافیک و قابلیت های فنی بسیار زیاد هستند بهتر بود.
از این بازی دو نسخه روسی با زیر نویس انگلیسی و دوبله انگلیسی منتشر شده است که پیشنهاد می کند نسخه روسی بازی را بخرید زیرا هیجان و حس سرما و... توسط دوبلورهای روسی بهتر القاء می شود.

مشخصات پست   ~~>   عنوان  ~~>   تحلیل بازی: تحلیل بازی Cryostasis   ،   مرتبط با موضوع   ~~>   تحلیل فنی بازی ها
نظرات این مطلب 3 نظر ادامه مطلب برای خواندن ادامه این مطلب کلیک کنید


سخن بزرگان

منو دسته ها
· تمامی شاخه ها
· موتور
· مصاحبه ها
· معرفی کتاب
· گزارش ویژه
· اخبار
· تحلیل بازی

آمار کاربران

نظرسنجی
عملکرد کدام قسمت در سال 90 نسبت به بقیه بهتر بود

بخش خبری
بخش فیلم
کتابخانه
دانشگاه
فروشگاه



نتایج
نظرسنجی ها

تعداد آراء: 7
نظرات : 0

مطالب تصادفی

آخرین اخبار
[ آخرین اخبار ]

·xaitMap اکنون از Unity پشتیبانی می کند
·نسخه جدید موتور NeoAxis منتشر شد
·رونمایی از دو کتاب با محوریت تولید ابزارهای ساخت بازی
·پیام نوروزی محمد غضنفری به تمام علاقه مندان دانش ساخت بازی در سال 91
·اولین تصاویر از بازی رایانه ای فراسفر
·بزرگترین محصول شبیه سازی ایرانی با موتور Unity
·یونیتی 3.5 نسخه بتا آمد !!
·موتور Unity هم از HTML5 پشتیبانی می کند
·Garagegames منابع آموزشی برای Torque3d 1.2 منتشر کرد

مطالب گذشته
این بلوک در حال حاضر فاقد محتوی می باشد .

bazisaz on facebook

bazisaz on Twitter

آخرین اخبار GameDev.net
·Spotlight: Dragon’s Dogma, Major League Gaming, F-Zero fan trailer, and more
·Amidst political turmoil, 38 studios unveils first Project Copernicus video
·Nuggets of gaming lore, now in helpful infographic form
·
·The Walking Dead Episode 1 put me at odds with 74 percent of gamers…and I want answers
·Japan’s Consumer Affairs Agency declares “complete gacha” illegal
·This Legend of Zelda tribute album is pure post-rock goodness
·Your game industry in your words: Week of May 18
·Get a job: SCE Santa Monica and others hiring now on the Gamasutra jobs board
·EA to shut down its Dragon Age social game

ادامه متن ...

تبلیغات شما در اینجا


Powered By PHPNuke All Right Reserved bazisaz Team